Eclairage automatique

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Objectif : simuler le fonctionnement d'un éclairage automatique.

 

Cahier des charges :

Lors de son retour chez lui après la tombée de la nuit, le propriétaire de la maison veut que l'éclairage extérieur

s'allume quand il arrive dans son allée, puis que l'éclairage du rez-de-chaussée s'allume lorsqu'il franchit la porte. Après 2 secondes, l'éclairage extérieur doit s'éteindre.

 

Le personnage doit être à l'extérieur de la maison (à droite de l'écran) au début du programme. Pour le faire se déplacer, cliquer là où vous voulez qu'il se rende (un clic droit arrête son déplacement).

 

Remarques :

 

1. Le programme commence par 2 cases tests en série.

2. Le programme doit s'interrompre 10 secondes après le franchissement de la porte.

3. N’oubliez pas la mise à zéro de la temporisation à chaque case action.